Почему Oblivion по-прежнему остается лучшей игрой для Elder Scrolls


С их приобретением ZeniMax Studios, наконец, завершено , Microsoft готова бросить вызов недавнему господству Sony с доминированием эксклюзивности, потенциально выпуская следующее поколение выпусков Bethesda эксклюзивно для платформ Game Pass . Однако на данный момент самым большим преимуществом этого приобретения, несомненно, является возможность доступа к значительной части Библиотека классических игр Bethesda через Game Pass.


Хотя в большинство игр Bethesda, недавно добавленных в Game Pass, стоит поиграть по тем или иным причинам, немногие из них более интригуют, чем The Elder Scrolls IV: Oblivion . Зажатый между релизами революционного Морровинд и вечно переизданный Скайрим , Забвение иногда считается средним детищем в современной истории одной из самых любимых игровых серий ролевых игр. Однако спустя почти 15 лет после его выпуска стало намного легче, чем когда-либо, оценить множество способов, которыми Забвение представляет самое лучшее из Древние свитки франшиза.

Не верите мне? Используйте его недавнее добавление в библиотеку Game Pass в качестве предлога для игры. Забвение снова (или, возможно, впервые), и вы найдете эти (и многие другие) причины, по которым он остается, возможно, лучшим Древние свитки приключения так далеко.



Диалог квеста The Elder Scrolls Oblivion

В Oblivion (безусловно) лучшие квесты и истории из Elder Scrolls

Начнем с того, что мало Древние свитки фанаты будут возражать против. Что касается квестов и историй, Забвение это намного лучше, чем Морровинд или же Скайрим .


Я говорил об этом более подробно, рассматривая лучшие Древние свитки квестов когда-либо, но я по-прежнему поражаюсь тому, сколько мысли и творчества было вложено в даже самый «средний» квест в Забвение . Этот базовый уровень качества действительно является ключевым моментом здесь. Хотя многие из Забвение Самые большие квесты (такие как задания Темного Братства и Гильдии воров), очевидно, запоминаются, даже маленькие квесты по пути, о которых вы, возможно, забыли, предлагают что-то особенное, что помогает им выделиться.

Я не знаю, почему Древние свитки команды по разработке и написанию квестов были на пике карьеры в то время, но Я даже сомневаюсь The Elder Scrolls 6 может превзойти ту работу, которую они здесь проделали.

Создание персонажа в The Elder Scrolls Oblivion

Oblivion нашел золотую середину между доступностью и глубиной

В течение некоторого времени линия на Забвение было то, что это «средняя» игра между Морровинд а также Скайрим . Хотя это, очевидно, верно в отношении даты выпуска, эта идея больше соответствует предположению о том, что Забвение представляет собой попытку Bethesda найти баланс между более хардкорными ролевыми идеями таких игр, как Морровинд и улучшения доступности, представленные в Скайрим .


Некоторые говорят, что это означает Забвение не особо преуспевает ни в одном из них, но я так не вижу. В Забвение , ты почувствуешь вкус Морровинд Невероятная философия и механика ролевых игр без необходимости иметь дело с самыми раздражающими аспектами игры. В то же время, Забвение удается быть гораздо более играбельным, чем его предшественник, но при этом в целом чувствовать себя глубже, чем его преемник с точки зрения ролевой игры.

Забвение не обязательно сочетает в себе лучшее из Скайрим а также Морровинд , но он находит золотую середину между теми стилями, которые легко оценить по сей день.

DLC для The Elder Scrolls Oblivion Shivering Isles

Shivering Isles по-прежнему остается лучшим расширением DLC, которое Bethesda когда-либо делала

Конечно, я не могу (и никогда не буду пытаться) защитить большую часть Забвение DLC. Не зря «Horse Armor» по-прежнему используется в качестве золотого стандарта для эксплуататорских и скучных микротранзакций в видеоиграх.


Однако проще простить Забвение DLC спотыкается, когда понимаешь, что все они в конечном итоге привели к Дрожащие острова расширение. Это было расширение, которое наконец решилось ответить на вопрос: «Что, если The Elder Scrolls просто странно с этим? ' Перенося игроков в страну, управляемую Шеогоратом (часто веселым даэдрическим принцем безумия), Дрожащие острова отказался от большинства более грубых фэнтезийных элементов франшизы в пользу того, чтобы позволить талантливым Забвение команда дизайнеров и писатели, чтобы вдохнуть жизнь в свои самые смелые идеи.

Золотой век однопользовательских расширений DLC был отмечен идеей позволить студиям вырваться на свободу и по-настоящему экспериментировать с новыми и странными творениями, которые в противном случае вряд ли увидели бы свет. Дрожащие острова пожалуй, величайший пример той эпохи.

The Elder Scrolls Oblivion Имперский город

Атмосфера Oblivion последовательна и помогает рассказать историю

Я открыто признаю, что провинция Сиродил не всегда самое интересное место. Конечно, бывают случаи, когда это звучит как «Столица, Страна фантазий».


Тем не менее, есть последовательность Забвение Атмосфера, которой я восхищаюсь даже спустя годы после ее выпуска. Пока Морровинд Инопланетные миры трудно превзойти с чистой точки зрения дизайна и Скайрим Тундры предлагают долгожданное отклонение от самых распространенных фэнтезийных образов, есть что-то в том, как все течет в Забвение я бы сказал, что Bethesda никогда не повторяла полностью.

Отдельные регионы Забвение Карте удается оставаться отчетливой, но при этом ощущаться как логическое продолжение области, из которой вы только что прибыли, и области, в которую вы собираетесь. Также нужно кое-что сказать о том, как Забвение продает идею людей, сражающихся за защиту своей земли от вторжения и коррупции, представляя фантастический мир, в котором вы, возможно, действительно захотите жить.

Диалог NPC The Elder Scrolls Oblivion

Избавьтесь от их озвучивания, и Oblivion может иметь лучших неигровых персонажей в любой игре Elder Scrolls

Я хочу поспорить, что Забвение «Плохая» озвучка и неуклюжий дизайн NPC на самом деле придают игре индивидуальность, которую вы не найдете в изысканных названиях, но я понимаю, что некоторые острые углы трудно игнорировать.

Вместо этого давайте сосредоточимся на том, как Забвение NPC продвинуты даже по современным стандартам дизайна. Почти каждый NPC в Забвение обладают собственной индивидуальностью, что-то уникальным, что можно сказать вам, и законно придерживаются ежедневного графика, который даже меняется изо дня в день из-за их способности принимать динамические решения, а не просто следовать строго заданному пути.

В то время как разработчики иногда больше заинтересованы в отображении большего количества персонажей на экране, чем в создании более богатых NPC (глядя на вас Киберпанк 2077 ), есть что-то, несомненно, освежающее в игре, которая делает упор на предложение более уникальных взаимодействий, а не на простую зависимость от количества NPC.

Персонажи игроков в The Elder Scrolls Oblivion

Oblivion позволяет создавать диких (и сломленных) персонажей

«Изюминка» Забвение ‘S Система построения персонажей в сознании многих фанатов, несомненно, станет моментом, когда они обнаружат, что можно создать по-настоящему невидимого персонажа, который может делать практически все, что они хотят. Такая механическая эксплуатация, безусловно, является одним из самых ярких примеров того, как Забвение позволят вам разгуляться с созданными вами персонажами.

Тем не менее, когда я вспоминаю свои часы с Забвение Я больше всего ценю тех сломленных персонажей, которые не продвинулись далеко. Пока Забвение Система масштабирования врагов (часто справедливо) подвергалась критике за ее недостатки, есть кое-что, что можно сказать о том, как попытки игры предлагать постоянный уровень сложности означали, что ваши дизайнерские решения проверялись чаще на протяжении всей игры.

Это была не идеальная система, но по сравнению с такой игрой, как Скайрим или даже названия вроде Судьба , где создание жизнеспособного персонажа на самом деле связано с достижением более высоких уровней и получением награды, я скучаю, по крайней мере, Забвение Попытки бросить мне вызов, чтобы овладеть созданным мной персонажем, и временами, когда это активно наказывало мои худшие решения.

The Elder Scrolls Oblivion Emperor NPC

Oblivion - это меньше о битвах и больше о приключениях

Что касается чистого боя, Скайрим действительно в отдельном классе по сравнению с другими Древние свитки игры. Его улучшенное управление, кинематографические качества и более плавная анимация более чем достаточны, чтобы сделать его фаворитом среди Древние свитки фанаты ищут лучший экшн.

Я, конечно, признаю, что некоторые из Забвение Проблемы с боевой системой являются результатом неправильных решений и устаревших технологий, но годы спустя я действительно ценю, что игра никогда не была действительно боевой; это было о приключении. Очень похоже на то, как Братство кольца использовали последовательности действий как ответ на опасность, которую наши герои иным образом пытались избежать, сражаясь в Забвение это лишь одна из тех вещей, с которыми вы столкнетесь в процессе исследования, но не обязательно должна быть грандиозным элементом декораций или большим розыгрышем.

Пока Забвение Основная квестовая линия в некоторой степени выдает эту философию в самые напряженные (и часто худшие) моменты, все еще есть ощущение, что игра больше связана с исследованиями, повествованием и небольшими открытиями, которые вы делаете на этом пути, а не с желанием получить вас к следующей большой последовательности или другим шансам просто разжечь энергетическую фантазию.