Почему Ravenholm в Half-Life 2 - идеальный уровень ужасов

Ужас уже давно в какой-то мере свободен от презрения, которое приносит фамильярность. В худшем случае старейшие атрибуты жанра (темные и бурные ночи, жемчужно-белые призраки, летучие мыши, ведьмы и вампиры) обычно вызывают улыбку на вашем лице, когда вы вспоминаете свои самые ранние воспоминания не только о страхе, но и о том, что с вами обращались так, как будто с вами старый и достаточно храбрый, чтобы испугаться. Нам напоминают об этом чувстве каждый Хэллоуин.


Однако, если вы взрослый и кто-то делает что-то вроде бумажной летучей мыши перед вашим лицом, чтобы напугать вас, вы не только не испугаетесь, но и почувствуете себя оскорбленным. Клише ужаса обычно привлекательны только в том случае, если с ними обращаются как с чем-то забавным. Момент, когда кто-то действительно пытается использовать их по-настоящему, обычно является моментом, когда вы можете начать испытывать к нему презрение.

За прошедшие годы было немного примеров ужасов, в которых удается сочетать знакомые хоррор-образы и быть, по крайней мере, временами, по-настоящему пугающими. Кровавый совершил нечто подобное в жанре готического ужаса . Creepshow (и подобные Сказки из склепа ) удивительно плавно смешанные веселье и страх . Можно даже возразить, что по крайней мере первый сезон Очень странные дела справился с этим редким подвигом .



Тем не менее, когда дело доходит до уравновешивания свежего и знакомого в ужасе, на самом деле нет ничего похожего на Half Life 2 Равенхольм. Она не только смело пыталась одновременно отметить и эффективно использовать знакомство с жанром ужасов, но и в процессе определила наследие 15-летней игры, которую многие до сих пор считают величайшей и самой важной игрой из когда-либо созданных.


Старая жуткая городская дорога

Равенхольм - это город с двумя историями, и вам нужно знать их обе, чтобы полностью понять, что делает его таким особенным.

Первая - это история самого города, представленная в Half Life 2 и сопутствующие дополнительные материалы. До событий Half Life 2 Равенхольм был небольшой деревней, состоящей в основном из ветхих деревянных домов. Казалось, что он был основан как шахтерский город, но когда Альянс (вторгшиеся противники Half Life 2 ) заняли большую часть территории вокруг Равенхольма, этот деревенский шахтерский городок вскоре стал одним из последних убежищ от технологически превосходящего Альянса и их злых намерений.

Мир, который предлагал Равенхольм, был нарушен, когда Альянс обстрелял город снарядами хедкраба. По сути, это биологическое оружие, панцирь хедкраба - особенно жестокое орудие войны. Это похоже на бомбу, но вместо того, чтобы взорваться при ударе, «Панцирь хедкраба» сбрасывает сотни и сотни хедкрабов на населенный пункт. Затем эти хедкрабы зарываются в эту область, просто ожидая, чтобы найти кого-нибудь, чтобы атаковать, заразить и эффективно поработить.


Непонятно, почему Синдикат решил использовать так много этих снарядов на Равенхольме, учитывая относительно редкое использование оружия за пределами этого случая, но возможно, они посчитали идею порабощения города, жители которого так долго сопротивлялись им, была слишком поэтичной. возможности отказаться. В любом случае результат был ужасающим. Хедкрабы превратили стойких жителей Равенхольма в зомби, и любые повстанцы, которым посчастливилось жить за его пределами во время обстрела, начинали говорить о городе только шепотом, предупреждая любопытных держаться подальше. от него.

Вторая история, которую вам нужно знать о Рейвенхольме, - это история о том, как уровень вообще появился в игре. Хотя элементы этой истории вызывают споры, популярное мнение сводится к тому, что Период полураспада писатель Марк Лэйдлоу, который в прошлом заявлял, что он большой поклонник Вор ряд , по крайней мере, частично основанный на разделе в Вор: Темный проект называется «Запечатанная секция».

Запечатанный раздел Темный проект относится к кварталу большого города в игре, который был заражен нежитью. Как и Равенхольм, многие из тех, кто знал о природе Запечатанной секции, не подходили к ней. Запечатанный участок был также полуразрушенным уголком мира, который резко контрастировал с достижениями, которые его окружали.

Однако с точки зрения дизайна и исполнения есть одно ключевое тематическое различие между Ravenholm и Sealed Section. Прежде чем вы попадете в Запечатанный отсек в Темный проект , вы знаете о более традиционных элементах хоррора в игре. Вы сражались с зомби, слышали истории об оккультизме и знаете, что эти элементы являются частью вселенной этой игры.

Но когда вы доберетесь до Равенхольма в Half Life 2 , очень мало того, что готовит вас к тому, во что вы собираетесь войти.

Мы не идем в Равенхольм

В наша ретроспектива на Fallout 3 , мы говорили о том, что эффективность игры как произведения ужаса может частично объясняться тем фактом, что вы не совсем ожидаете, что игра зайдет так далеко, чтобы вас напугать. Но даже в этом случае общий тон и характер Fallout 3 и Выпадать серия убедительно предполагает, что такие откровенные элементы ужаса возможны.

Равенхольм немного другой. В то время как Аликс, партнер Гордона в Half Life 2 , произносит печально известную фразу «Мы больше не ходим в Равенхольм» до того, как вы когда-либо ступите в город, это предупреждение можно интерпретировать по-разному, учитывая характер игры до этого момента. После всего, Half Life 2 существует в мире угнетения и безнадежности. Вы будете еще больше удивлены, узнав, что в этом мире есть место, которое люди рекомендуют вам посетить.

Тем не менее, велика вероятность того, что вы не ожидали, что войдете в Ravenholm впервые и услышать традиционную музыку ужасов, увидеть пару ног, свисающих с дерева, мягко покачивающихся на ветру, или быть встреченным тем, что определенно кажется добросовестным зомби.

В то время как эти зомби-хедкрабы были показаны в оригинале Период полураспада , к ним относились как к побочным продуктам неудачного научного эксперимента. Зомби Рейвенхольма больше похожи на… ну… на зомби. Они больше напоминают людей, которых захватили хедкрабы, они передвигаются более очевидно неуклюже, и, о да, они занимают полуразрушенную деревню, освещенную убывающим лунным светом и населенную сумасшедшим проповедником, который иногда говорит, как будто его перевезли. прямо в город из фильма ужасов Хаммера . Внезапность этого пути к чистому ужасу наверняка расстроит любого, кто обычно не считает себя поклонником этого жанра.

Для фанатов ужасов резкое изменение тона означает, что игра попытается напугать их, и теперь им нужно быть начеку. Такая бдительность быстро вознаграждается, поскольку Равенхольм оказывается чем-то большим, чем набор клише ужасов. Между ядовитыми хедкрабами, которые с удивительной легкостью истощают вашу жизнь, и более агрессивными версиями хедкрабов-зомби, которые маневренны и способны быстро сокрушить вас в ближнем бою, Равенхольм, пожалуй, самая опасная часть Half Life 2 что игроки будут испытывать до этого момента.

Именно сочетание подлинной опасности, сильной атмосферы и неожиданности делает Равенхольм таким запоминающимся уровнем ужасов. Игроки не заходили в Half Life 2 ожидая объезда во что-то похожее на дом с привидениями. Оказавшись там, они, вероятно, не ожидали, что это будет так эффективно. Не сомневайтесь, что Ravenholm - это действительно эффективная игра в жанре хоррор, привлекательность которой выходит далеко за рамки радости от знакомства с ее знакомыми атрибутами таким незнакомым образом. Тем не менее, именно эти знакомые аспекты ужаса Равенхольма позволяют уровню эффективно передавать Half Life 2 Определяющий трюк и одна из самых революционных игровых механик всех времен.

Серьезность ситуации

Было широко распространено мнение, что дизайн Ravenholm довольно сильно изменился в процессе разработки игры. Хотя некоторые из этих изменений хорошо задокументированы ( печально известная демонстрация E3 Half Life 2 упоминается в файлах игры очень похожая на Равенхольм область как Traptown или 'phystown'), другие, похоже, основаны на информации, добытой из просочившейся версии Half Life 2 а также ранние файлы данных. Вы можете увидеть опубликованные видео игрового процесса из ранней версии Ravenholm, по слухам. через такие видео .

Хотя детали этих изменений в значительной степени спекулятивны, они, тем не менее, увлекательны. Например, похоже, что в ранней сборке Ravenholm в качестве врагов использовались солдаты Объединения и зомби, а не просто зомби (мы видим это в вышеупомянутом видео E3). Также было высказано предположение, что первоначальная постройка Равенхольма была больше ориентирована на историю шахтерского города и даже позволяла вам управлять большой землеройной машиной. Некоторые даже предполагают, что первоначальная версия Равенхольма возникла до того, как вы добрались до лаборатории Эли и приобрели гравитационную пушку.

Какая разница. Для тех, кто не знает, грави-пушка - это оружие / инструмент в Half Life 2 который позволяет вам тянуть к себе предметы со всей карты и стрелять ими по врагам. Это изюминка Half Life 2 Революционная физическая система, которая позволяла игрокам манипулировать окружающим миром способами, которые раньше позволяли некоторые игры.

До приобретения грави-пушки эта физическая система в основном использовалась, чтобы показать плохих парней, падающих в бочки, и другие очевидные трюки. Это сделало действие более живым и легло в основу некоторых изящных головоломок, но до тех пор, пока вы не получили гравитационную пушку и не смогли эффективно использовать свое окружение в качестве оружия, мало кто по-настоящему ценил, как реализация физики в играх может коренным образом изменить подход разработчиков к видео. игровое действие. Это был редкий случай технологического прогресса в играх, который привел не только к лучшей графике, но и к совершенно новым концепциям игрового процесса.

Как оказалось, вдохновленный ужасами мир Равенхольма был идеальной платформой для демонстрации того, как гравитационная пушка изменит наши ожидания относительно того, какими могут быть игры в жанрах экшн.

Наши общие знания о трюках жанра ужасов и превосходство, которое дает знание, - это одна из причин почему фильмы нравятся Крик были таким хитом в 90-х . Это общее знание особенно верно в отношении ужасов, основанных на зомби. Помни это Half Life 2 был выпущен примерно через год после публикации Руководство по выживанию зомби . Это было примерно в то время, когда все говорили о своих планах зомби и праздновали тот факт, что они «знали», что им делать с зомби, когда они их видели.

Так когда Half Life 2 показывает вам свою версию зомби, стоящего рядом с несколькими пильными полотнами, вам даже не нужен хорошо поставленный пронзенный джентльмен, висящий на соседней стене, чтобы понять, что вам нужно использовать эти лезвия (и все остальное, что вы можете найти) в качестве импровизированного боеприпасы для гравитационной пушки. Half Life 2 использовали культурное обозначение зомби и ужаса, чтобы немедленно сообщить игроку, что им нужно найти способ обезглавить этих зомби, даже если у них мало боеприпасов (или они закончились). Это блестящий способ раскрыть возможности новой механики, не заставляя игрока терпеть длительный традиционный период обучения.

В какой-то момент во время бега по Равенхольму вам предлагается дробовик, который большинство игроков, скорее всего, проигнорируют. Конечно, дробовик - культовый убийца зомби (и с тех пор символ силы игрока в видеоиграх Рок ), но его использование кажется простым по сравнению с радостью использования невероятного нового инструмента для уничтожения знакомых (но опасных) врагов новыми захватывающими способами. Гравитационная пушка не только наделила вас силой в области, определяемой смертью и разложением, но и показала, что даже старые собаки жанров ужасов и шутеров от первого лица могут извлечь выгоду из новых трюков.

Равенхольм представлял собой невероятную смесь таких противоречивых идей, как старое и новое, комфорт и дискомфорт, знакомство и открытия. Жаль, что наш первый визит в Равенхольм, похоже, будет последним в нашей жизни.

Это знакомое чувство

Нам больше не удастся поехать в Равенхольм во время Half Life 2 Кампании, и город не фигурирует в Half-Life 2: Episode One или же Эпизод второй . Дано текущее состояние Период полураспада франшиза , очень сомнительно, что мы когда-нибудь сможем пройти через это снова, за исключением повторов оригинальной игры.

Знаете ли вы, что когда-то разрабатывалась новая игра с участием Равенхольма? Период полураспада писатель Марк Лэйдлоу раскрыл что Valve работала вместе ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ а также Добыча разработчик Arkane Studios на Период полураспада спин-офф называется Вернуться в Равенхольм . Хотя это звучит просто потрясающе, Лейдлоу говорит, что он почти уверен, что проект развалился из-за временных рамок идеи (это могло произойти до конца Эпизод 2 для того, чтобы существенно не мешать основному сюжету) наложили бы хронологические творческие ограничения на Valve и Arkane. Он также предполагает, что ключевые элементы Равенхольма (такие как хедкрабы и зомби) к тому времени были «в значительной степени отработаны».

Легко почувствовать некоторую горечь из-за этого чувства, но, возможно, в этом есть доля правды. Может, Ravenholm просто оказался идеальной идеей, выпущенной в идеальное время. Честно говоря, повторное прохождение уровня сегодня действительно обнаруживает некоторые незначительные недостатки дизайна, такие как чрезмерная зависимость от узких платформ и других опасностей платформера, и уровень определенно не кажется таким революционным, как в то время.

Возвращение в Равенхольм, возможно, было не таким революционным, как наш первый визит, но так же, как мы чувствуем странное чувство принадлежности, когда каждый Хэллоуин нас окружают призраки, упыри и гоблины, трудно отрицать, что еще один визит в Равенхольм стоило бы просто испытать немного больше того, что может быть величайшим уровнем хоррор-игр.

Мэтью Берд - штатный писатель Логово компьютерщиков . Он проводит большую часть своих дней, пытаясь передать глубокие аналитические статьи о Killer Klowns From Outer Space все более обеспокоенной серии редакторов. Ты можешь читайте больше его работ здесь или найдите его в Твиттере по адресу @ SilverTuna014 .