Средиземье: Тени Мордора PS4 обзор

ВВластелин колецу серии было лучше, чем у большинства, когда дело доходит до адаптации видеоигр. J.R.R. Любимая фантастическая эпопея Толкина - это не только отличная история и воплощение жанра, но и идеальный материал для игр. Большой фантастический мир, богатая история, великолепные персонажи и классический злодей - вот основные составляющие практически любого игрового жанра. И до сих пор у нас было много примеров, в том числе файтинги, ролевые игры и MMO, и теперь серия перемещается в открытый мир с видом от третьего лица сСредиземье: Тени Мордора.


Установить между событиямиХоббита такжеВластелин колец,Тень Мордорарассказывает историю Талиона, следопыта Гондора, который был убит вместе со своей женой и сыном во время возвращения Саурона в Средиземье, когда армия Саурона атакует Черные Врата. Однако вместо смерти он был вытащен из бездны таинственным и могущественным эльфийским призраком и привязан к нему, что сделало его своего рода бессмертным. Он также получает призрачные способности. Эти двое отправились на поиски и убить Черную руку Саурона, человека, убившего Талиона и его семью. Существует также вопрос о прошлом призрака, который является корнем в истории сериала.

Крик Аркхема Убийцы

Тень Мордораэто игра с открытым миром, в которой сочетаются элементыКредо ассасина,Большая разница, аАркхэмряд. Открытый мир и структура миссийБольшая разница, в комплекте с башнями и цитаделями быстрого перемещения. Скрытность, казни и стильКредо ассасина, и бой отАркхэм.Все это объединено, чтобы создать, несомненно, одну из лучших игр этого года.



Да, хотя он появился из ниоткуда, условно говоря, по сравнению с подобнымиСудьба, вора такжеСторожевые собаки,Мордорлучше, чем все они, по крайней мере, на мой взгляд, и это отличный пример правильного использования темы. То есть не придерживаться жестко к существующему материалу, а создавать свою собственную версию лицензии, сохраняя при этом верность первоисточнику. Это совершенно новая история с совершенно новыми персонажами, но она все еще кажется знакомой, поскольку так хорошо сочетается со знаменитыми сказками.


Играя за Талиона, вы можете свободно перемещаться по миру и выполнять задания и выполнять побочные квесты по своему усмотрению. Здесь нет никаких ограничений, и, хотя мир меньше, чем во многих других играх с открытым миром, он по-прежнему представляет собой обширную площадку для приключений, в которой полно врагов, с которыми нужно сражаться и чем заняться.

На самом деле, здесь удивительное количество контента, даже в начале вашего квеста карта вскоре становится изобилующей миссиями, побочными квестами, испытаниями и многим другим, и всегда есть вездесущая система Nemesis.

Я не чернокнижник

Несомненно, выдающаяся особенность игры, система Nemesis - это гениальное произведение, которое наверняка будет украдено и клонировано многими другими играми. Армия Саурона состоит из уруков, могущественных орков, действующих в боевой иерархии. Наряду с бесконечным потоком второстепенных воинов, составляющих армию, есть офицеры более высокого ранга, которые служат мини-боссами. Эти капитаны сильнее и мощнее своих обычных собратьев, и у них есть свои сильные и слабые стороны, такие как невосприимчивость к скрытным атакам или использование тактики дальнего боя, или боязнь Карагора (большого, похожего на собаку зверя) или вообще избегание сражайтесь трусливо. Находя информацию или допрашивая других, чтобы получить ее, вы можете раскрыть личности этих офицеров и обнаружить их способности, сильные и слабые стороны.


Когда вы столкнетесь с ними, что может быть в любое время, включая миссии или во время странствий по миру, у вас будет шанс убить их, чтобы заработать руны для своего оружия. Мертвые офицеры расстроят армию Саурона, но довольно скоро будут заменены другими.

Это здорово, но самое лучшее - это проигрыш. Если вас убил офицер, этот офицер получит власть, в том числе больше сильных и слабых сторон, и сможет получить повышение в армии. Они также запомнят эту встречу и будут насмехаться над вами при следующей встрече. Это работает блестяще и не только впечатляет, но и позволяет убивать врагов, которые намного больше, чем простые противники. Вы на самом деле создаете соперничество с этими орками и в конечном итоге убиваете того неуловимого труса, которого вы позволили ускользнуть, или могущественного врага, который продолжал убивать вас, делает бой таким уникальным.

Более того, даже убитые орки иногда возвращаются, изуродованные и украшенные металлическими пластинами, прикрывающими их раны, и соперничество работает в обоих направлениях. Это действительно освежает и отличный способ приготовитьМордорВраги и сражения стоят особняком от остальных.

Я был также удивлен, когда простой, рядовой орк убил меня ударом в спину, пока я сражался с другой группой врагов, только чтобы затем увидеть, как его повысили до капитана. Даже бесконечные массы клинков здесь могут стать могущественными противниками.

Противник, который убивает вас много раз, становится вашим текущим Немезидом, отображаемым на экране армии Саурона, заставляя вас сосредоточиться на мести. Орки тоже не совсем ладят друг с другом и постоянно борются между собой, борясь за власть и продвижение по службе. Итак, вы часто будете видеть обновления капитанов, атакующих друг друга, чтобы получить повышение, а некоторые побочные миссии ставят перед вами задачу вмешиваться в эту борьбу, чтобы нарушить баланс сил.

Это блестящая система, и она действительно является ключевым элементом, а не простым трюком. Его отсутствие не сделало бы игру плохой, но было бы большой потерей, поскольку она пронизывает очень большую часть игрового процесса. Мне нравилось попадать в засаду группы капитанов во время других миссий. Это выглядит очень органично и показывает, что эти орки действительно помнят вас и жаждут вашей крови. В дальнейшем это было продемонстрировано мне на примере труса капитана, который нападал на меня только тогда, когда я был в опасности. Несколько раз я был в эпицентре битвы и был почти побежден, и внезапно он появлялся и пытался меня убить. Мне удалось отбиться от него, и он убежал, только чтобы вернуться позже, с насмешкой, напоминающей о наших прошлых столкновениях. Отлично.

У тебя мой меч ...

Бой очень похож наАркхэмсерия, и полагается на цепные атаки, уклонения и парирования, но также очень хорошо реализована. Это быстро, плавно и легко, и в любое время, даже когда вы проигрываете, это весело. Жестокость здесь одновременно ужасна и полезна, так как Талион явно не допускает пощады, когда имеет дело со своими противниками. Его умелое использование меча, кинжала и лука делает и ближний бой, и скрытные убийства, и дальние удары удовлетворительными, а создание достаточно большой серии ударов, чтобы убить врага одним ударом, всегда дает вам пинок.

Даже когда вы сражаетесь с большим количеством врагов одновременно, вы всегда чувствуете, что полностью контролируете себя, и со временем нажатие кнопки быстро превращается в своевременные удары и парирование, и вы становитесь настоящим мастером меча, способным наткнуться на группа орков и уничтожьте их с максимальным мастерством.

Еще лучше, в тандеме с системой скрытности, вы можете уничтожить целый гарнизон орков, даже не подозревая об этом, используя скрытные убийства, окружение и точные дальние удары. Талион - действительно сила, с которой нужно считаться, но он также не побежден, и вы не чувствуете себя непобедимым, что важно и является большой частью системы Немезиды.

Тихо, но смертельно

ЭлементыКредо ассасина, а такжеАркхэмвзять лучшее из обеих игр и объединить их в новый замечательный сплав. Талион одинаково искусен как в очном бою, даже против большой группы врагов, так и в том, чтобы оставаться в тени и отбивать врагов одного за другим бесшумными казнями.

Здесь хорошо сочетаются два стиля, и вы можете легко переключаться с одного на другой по желанию. Застряли в драке, с которой тебе не справиться? Затем убегайте, прячьтесь и затем незаметно убивайте врагов, чтобы уравновесить это. Точно так же, если скрытый подход не удастся, вы всегда можете положиться на свои боевые навыки, чтобы исправить ситуацию.

Игра не наказывает вас и за то, что вы делаете, и хотя некоторые миссии требуют скрытности, в большинстве случаев это зависит от вас. Когда это необходимо, стелс-система работает лучше, чем многие другие стелс-игры.

У него нет такой системы, как в некоторых играх, и он гораздо более органичен, используяКредо ассасинаИндикаторы осведомленности вместо конусообразного видения и включения и выключения предупреждений. Талион может прятаться в кустах, за укрытиями, сидеть на вершинах высоких построек и т. Д., Чтобы оставаться скрытым и атаковать своих врагов. Вы также можете использовать окружающую среду, сбивая шершневые гнезда, чтобы напугать орков, или освободить Карагора, чтобы не только напугать ваших врагов, но и напасть на них, уменьшая орду.

У Талиона также есть множество способностей, которые можно разблокировать по мере накопления опыта. Они управляют целым рядом навыков, включая метание кинжалов, жестокие казни, отпугивающие ближайших противников, способность высасывать у врагов духовную энергию из теней, а также умение доминировать и ездить на Каргорах, и это лишь некоторые из них. В конце концов, он также может доминировать над орками, и вы будете постоянно хватать их, чтобы читать их мысли и находить информацию.

Руны можно применять к оружию, чтобы добавлять баффы и преимущества к различным убийствам. Основные атрибуты, такие как здоровье Талиона, количество духовных стрел и т. Д., Также могут быть усилены, создавая подробное и интересное дерево развития персонажа.

Конечно, у Талиона тоже есть свои призрачные способности, и он может в любой момент увидеть свое окружение через призрачный мир. Это точно такой же эффект, который мы видим в фильмах, когда Фродо надевает Единое кольцо, и здесь оно помогает вам находить предметы, идентифицировать врагов и открывать башни кузницы быстрого перемещения. По сути, это более крутая версияКредо ассасина«Орлиное видение». Его навыки лука и стрел также наделены призрачной силой, и он может замедлять время для облегчения прицеливания и даже прижимать врагов к земле с помощью хорошо сделанных выстрелов, что полезно для трусов, которые пытаются убежать.

Практически во всех отношенияхТень МордораИгра и бой великолепны, но у него есть недостатки. Пристрастие Талиона к автоматическому прилипанию к стенам может быть проблемой при навигации в некоторых областях, а автоматическое прицеливание в бою иногда может затруднить нанесение смертельного удара орку, которого вы хотите убить. Камера также может довольно часто быть скрыта за стенами и листвой, что делает бой немного более неудобным, чем должен быть.

Я должен сказать, однако, что система фрирана и лазания намного лучше, чемКредо ассасина‘S. Это проще, быстрее и точнее, когда вы бежите по крышам зданий или стен. Ubisoft, обратите внимание.

Quest-a-thon

Я упомянул количество контента, представленного в игре, и это еще одинМордорСильные стороны. Количество миссий, побочных квестов, испытаний, предметов коллекционирования и событий, связанных с орками, дает массу дел, а с постоянно меняющейся природой армии Саурона и угрозой нападения высокопоставленных орков в любое время, это всегда интересно. Есть даже специальный режим игры, в котором вы можете просто выслеживать капитанов, и он так же интересен, как и основная игра, что обеспечивает практически безграничную возможность повторного прохождения. И да, это даже без мультиплеера, которого в игре нет. Шок, ужас! Это просто доказывает, что игра не требует многопользовательской игры, чтобы быть хорошей.

Сюжетные миссии и некоторые побочные миссии вполне могут повторно использовать игровую механику, например, переход из точки А в точку Б, чтобы убить кого-то, но история великолепна, глубоко укоренилась в знаниях серии, а основной игровой процесс и бой останавливают ее. от наскучивания. Также забавно вмешиваться в ритуалы продвижения орков, расстраивая поток врагов.

Одна игра, чтобы править всеми

Могу с уверенностью сказать, что это, наверное, лучшая игра, основанная наВластелин колецза изобретательность и верность исходному материалу, поскольку он рассказывает подлинную историю и изображает мир, который идеально подходит, и является отличным продолжением основных сказок. У поклонников Толкина не должно быть проблем с выбранным здесь направлением, и он служит достойным мостом междуХоббита такжеВластелин колец.

Что важнее, сама игра отличная, и даже безСредиземьелицензия, она будет стоять отлично сама по себе. Лицензия просто помогает улучшить историю и персонажей внутри.

Monolith удалось максимально использовать сеттинг Толкина, и Cherry выбрала лучшие механики из некоторых из самых популярных игр и внедрила свои собственные творческие элементы, включая блестящую систему Nemesis. Это лучшая игра с открытым миром, в которую я играл за весь год, и одна из немногих действительно впечатляющих игр 2014 года, которые меня не разочаруют.

Пожалуйста, если вы можете, поддержите нашу благотворительную электронную книгу ужасов Den Of Eek !, собирающую деньги для Geeks Vs Cancer. Подробности здесь .