Обзор Ghost Recon Breakpoint: скучное продолжение

Дата выпуска: 4 октября 2019 г. Платформы: PS4 (обзор), XBO, PC, Stadia Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Жанр: Стрелок


Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint кажется, что он должен был взять основы тактического шутера с открытым миром Wildlands и расширяйте их, добавляя новые функции и игровые механики, чтобы сделать игру еще богаче. Вы можете видеть, что у разработчиков Ubisoft был план, но игра не представляет собой единую, достойную внимания часть серии. Чего здесь не хватает, так это центральной направленности, сфокусированного видения, которое определяет игру в настоящем море шутеров, имеющихся в настоящее время на рынке. Большинство элементов игры кажутся забытыми и беспорядочными, хотя главный антагонист, которого играет Джон Бернтал, помогает удерживать вещи вместе.

Бернтал играет Уокера, бывшего Призрака, который стал мошенником и сорвал военную операцию на вымышленном острове Ауроа. Вы играете за Кочевника, единственного выжившего в неудачной миссии. На протяжении всей игры вы исследуете остров, которым владеет и управляет компания Skell Technology, которая производит дронов-убийц как видение светлого будущего, если это имеет смысл. Вы объединяетесь с тремя другими игроками онлайн, чтобы сражаться лицом к лицу с дронами, Уокером и его командой «Волков», путешествуя по сложной местности различных биомов острова.



Игра в открытом мире с товарищами по отряду онлайн - определенно лучший способ играть, поскольку это открывает полный рог изобилия тактических возможностей, которые предоставляет каждая база противника. С другой стороны, игра в одиночку ужасно расстраивает. Товарищи по команде AI недоступны для одиночной игры, поэтому, если вы собираетесь играть в одиночку, ожидайте, что вас встретят сложным испытанием, которое мне не очень понравилось. Будем надеяться, что соло-игра станет лучше, когда в будущем будут реализованы отряды ИИ. Ubisoft объявила о добавлении после негативной реакции фанатов на первоначальное упущение функции.


Подробнее: 45 игр, в которые нужно сыграть в 2019 году

Что касается игрового процесса, Точка останова твердый. Есть четыре класса на выбор, каждый со своим собственным деревом навыков, с которыми можно экспериментировать, и есть тонна оружия и доспехов, которые можно обнаружить и улучшить. Такая глубина настройки снаряжения поначалу крутая, дает вам большую гибкость, чтобы настроить своего персонажа в соответствии с вашим стилем игры. Но на практике глубина выбора кажется ненужной и в конечном итоге обременительной, поскольку выстрелы в голову - самый эффективный способ отразить врагов, и даже более слабые пушки убивают с одного выстрела с правильно направленной пулей в купол.

В определенных ситуациях скрытый игровой процесс кажется приятным, например, когда вы лежите ничком и покрываетесь грязью, чтобы избежать обнаружения врага, что очень круто. Но мне показались мелкие детали управления, вроде того, что вы не можете атаковать, когда лежите, или что, когда вас обнаруживает один противник, десятки его товарищей автоматически знают ваше точное местоположение. Перемещение тоже затруднено, особенно по суше, будь то пешком или на транспортном средстве. Рельеф неровный и скалистый, а физика откалибрована до такой степени, что небольшая загвоздка на земле может отправить вас и / или вашу поездку в неконтролируемое стремительное движение к смерти.


В лучшем случае для такой игры с открытым миром, как эта, обход окружения должен быть таким же увлекательным занятием, как и все остальное в игре, и, к сожалению, это далеко не так для Точка останова . Окружающая среда в игре была в основном сгенерирована процедурно, и это становится очевидным, когда вы начинаете водить машину или летать. Структуры дублируются до такой степени, что отвлекают внимание, и в отличие от игр вроде Просто причина 2 а также Far Cry 5 , нет ничего уникального или особенного в Точка останова Игровой мир.

Подробнее: как собрать игровой ПК

Несмотря на некоторые недостатки игрового процесса, по сути, зачистка вражеских баз с вашими товарищами по команде может быть очень увлекательной. Разведка областей с помощью дронов перед запуском атаки кажется оторванной от других игр Ubisoft, таких как Кредо ассасина а также Большая разница , но здесь это не менее убедительно. А когда вы разработаете достаточно продуманную стратегию, вы и ваша команда сможете уничтожить базу из десятков злодеев, как горячий нож, прорезающий масло.

Снайперская стрельба была моим любимым аспектом игрового процесса. Независимо от типа винтовки, отстреливать дураков издалека было восхитительно, особенно когда я расчищал путь своим товарищам для проникновения на вражескую заставу. Находиться на позиции наводчика различных транспортных средств в игре тоже было здорово, особенно в воздухе.

Все миссии игры кажутся по сути одинаковыми: вы направляетесь к точкам на карте, проникаете на вражескую заставу, извлекаете ключевой предмет или находите персонажа, у которого есть ценная информация, промываетесь и повторяете. В игре это на какое-то время сходит с рук, потому что сам бой предлагает широкий спектр впечатлений, но петля в конечном итоге становится утомительной.

PvP представляет собой Ghost War - битву 4 на 4, действие которой происходит в различных частях острова. Есть два режима: простой бой на смерть и «Саботаж», который добавляет цель заложить бомбы на вражеский газон. Режимы граничат с анемией, но игровой процесс достаточно глубок, чтобы те, кто хочет проверить свои навыки против конкурирующих отрядов, найдут Ghost War подходящим выходом. Как и во многих играх Ubisoft, здесь участвуют микротранзакции, хотя они действительно влияют только на кампанию, так как PvP нормализован и практически не зависит от внутриигровых покупок.

Подробнее: что значит ролевая игра для обсидиана

Визуально игра выглядит немного странно, временами она выглядит великолепно, но почти не имеет стилизации. Модели персонажей, окружающая среда и погодные эффекты могут иногда выглядеть довольно впечатляюще, но в целом игра выглядит довольно мягко, в ней отсутствуют какие-либо визуальные изюминки или дизайн. Здесь отсутствует индивидуальность, и хотя модель Бернтала выглядит идеально, а его игра временами трещит энергией, остальные персонажи и игровой мир находятся на разных уровнях.

В Точка останова которые предположительно должны были отличить его от Wildlands , как элемент выживания, который позволяет вам создавать и управлять ресурсами на бивуаках, разбросанных по карте, и диалоговую систему, которая позволяет вам тонко влиять на разговоры. Но ни одна из этих идей не кажется свежей или даже необходимой, и со временем они превращаются в нечто вроде рутинной работы. Амбиции - это добродетель, и Ubisoft определенно стремилась к Точка останова , но, к сожалению, промахнулся. Несомненно, как и все игры как услуга, этот последний выпуск со временем будет улучшаться. Но пока это неоднородный опыт, который потребует значительных изменений, чтобы добиться успеха.

Бернард Бу - внештатный сотрудник. Узнать больше о его работах здесь .