Fallout: New Vegas Mod изменяет мир после игры

Новый мод для Fallout: New Vegas , называемый FPGE (Functional Post-Game Ending), устраняет проблемы исходной версии в конце игры, позволяя вам исследовать мир, который был изменен решениями, которые ваш персонаж принял во время игры.


«Скорее всего, вы слышали о таких модах, как CAGE и Continue After Ending от McLion. Хотя эти моды великолепны и позволяют продолжить после завершения битвы за плотину Гувера, это все, что они делают », - заявляет создатель мода Казоперт в описание мода . «Мир не меняется; битва за плотину по-прежнему происходит, как будто ничего не изменилось, если вы поможете Легиону, они никогда не захватят Нью-Вегас, а солдаты НКР все еще здесь и действуют так, как будто они еще не проиграли, и если Гудспрингс был захвачен НКР, это вообще не представлено ».

Этот мод создает новый мир конечной игры, который существует примерно через две недели после климатической битвы за плотину Гувера в оригинальной игре. Мало того, что плотина Гувера переходит во владение фракции, которая ее контролирует в конце игры, но и многие другие вещи в мире изменятся в зависимости от того, что игрок решил сделать. Например, Братство Стали может «захватить Helios One и патрулировать дороги», если для них это имеет смысл.



Хотя создатель мода дразнит некоторые вещи, которые игроки могут увидеть в конце игры, они также отмечают, что эти возможности представляют лишь некоторые из «огромного количества вещей, которые меняются в зависимости от того, как вы играете». Создатель мода даже добавил новые варианты диалога по всему миру, которые «представляют любые выбранные концовки».


Излишне говорить, что это увлекательный эксперимент. Оба Fallout 3 а также Fallout: New Vegas пострадали от внезапного окончания игр, отражать глубокие элементы ролевой игры которые сделали эти игры ( и эта франшиза ) классика они есть.

Этот мод может не совсем восстанавливать Нью-Вегас к исходной версии игры, которую Obsidian предполагал раньше так много контента было вырезано (что-то, что студия боролась в прошлом ), но это отличный вариант для поклонников игры, которые хотят большего.

Мэтью Берд - штатный писатель Логово компьютерщиков . Он проводит большую часть своих дней, пытаясь передать глубокие аналитические статьи о Killer Klowns From Outer Space все более обеспокоенной серии редакторов. Ты можешь читайте больше его работ здесь или найдите его в Твиттере по адресу @ SilverTuna014 .