EA выпустила аварийный патч для UFC 4, исправляющий одну из самых досадных ошибок в игре

UFC 4 получил патч от EA Sports, который исправит некоторые из множества ошибок и другие части игрового процесса в игре MMA. Одна из самых больших и ужасных ошибок - баг с пурпурным экраном, появившийся с патчем 2.03, в котором игроки говорили, что их экраны стали пурпурными, и игра по существу стала неиграбельной без перезагрузки консоли. Этот патч решит эту проблему, но есть вероятность, что некоторые игроки столкнутся с ней. В сообщении в блоге EA говорится: «Было сложно определить точную причину. Исправление, которое мы внедрили в этом патче, должно устранить или значительно снизить частоту появления ошибки, но мы продолжим следить за ее статусом и вносить изменения при необходимости ».


Есть некоторые исправления игрового процесса, предназначенные для блокировки и нанесения ударов. С другой стороны, есть изменения в скорости восстановления выносливости для наземных и фунтовых движений. Ниже вы можете увидеть заметку о патче для игры:



Примечания к патчу 2.03 UFC 4:


• Исправлены проблемы со стабильностью, связанные с багом с фиолетовым экраном.

• Убрана тактильная обратная связь из онлайн-режимов.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой расход выносливости при блокировке был чрезмерным:


* Для этих специальных позиций клинча существует предполагаемый расход выносливости, который без необходимости продолжался во время анимации их последующего движения. В случае хедлокинга, истощение выносливости продолжалось некорректно во время любой анимации входа в гильотину. Для рюкзака слив продолжался во время удушения сзади, разноса сзади и анимации фона. Истощение выносливости во время этих анимаций больше не будет происходить, и это должно сделать хедлок и рюкзак более сбалансированными.

• Исправлены различные проблемы с защитой земли и фунта от штормов:

* Исправлена ​​ошибка, из-за которой защитники не могли блокировать сразу после размещения в земле и ударе.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли успешно наносить удары после успешных блоков на земле и в ударе.

• Исправлена ​​проблема с блокировкой после удара при ударе по земле и удару:

* Исправлена ​​ошибка, при которой после чистого удара последующие удары, которые различались по типу, стороне или цели, обходили блок и наносили полный урон, несмотря на то, что анимация блокировки выглядела успешно.

• Исправлена ​​проблема с повреждением, полученным после нанесения ударов в землю и фунт

• Это исправление может еще не охватывать все случаи атак в обход публикации. Мы продолжаем отслеживать и расследовать такие проблемы.

• Снижена скорость восстановления выносливости во время ударов земли и ударов

* Восстановление выносливости в наземных и фунтовых режимах раньше происходило намного быстрее, чем в наземной игре (узкие позиции). Из-за этого защитнику было сложнее извлечь выгоду из
Преимущество в выносливости, которое они получили во время удара по земле и ударам, потому что атакующий мог легко восстановить выносливость, простаивая в течение короткого времени. Мы настроили скорость восстановления выносливости от земли и фунта так, чтобы она была похожа на таковую в наземной игре. Это в основном приносит пользу защитнику, делая более жизнеспособными развороты земли и удара, а также специальные переходы из земли и удара.

• Настроены выносливость и урон при ударе сзади:

* Истощение выносливости из рюкзака больше не применяется во время анимации обратного падения.

* Уменьшена стоимость выносливости при выполнении обратного падения.

* Противники теперь будут получать урон по телу и понести некоторую потерю выносливости от удара.

Смотрите также

Apex Legends 6 сезон
Игры 8 августа 2020 г. чтение 1 мин.

Раскрыта новая легенда Apex Legends, и система крафта тоже появится

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой выход из удушающего приема истощал слишком много выносливости:

* Избежать глубокого удушения - когда атакующий имеет большой прогресс, предполагается, что он потребляет значительное количество временной выносливости и лишь небольшое количество постоянной выносливости. Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые удушающие побеги могли привести к истощению большого количества постоянной выносливости у защитника.

Новое обновление UFC 4
UFC 4 (Кредиты: EA)

• Добавлена ​​возможность для вспомогательного истребителя вызвать немедленный побег после отказа от перехода рюкзака:

* До этого исправления можно было попытаться взять рюкзак несколько раз подряд, несмотря на то, что ему отказывали, и пока противник пытался сбежать. Это было несправедливо, поскольку каждое из этих отрицаний давало доминирующему бойцу еще один шанс совершить путаницу. Эта ситуация также побудила покорных бойцов попытаться прекратить эту безжалостную атаку, пытаясь перейти в одиночную клетку под, что не является подходящим противодействием рюкзаку - поскольку рюкзак имеет тенденцию выигрывать гонку, если попытки движения предпринимаются одновременно. . После исправления достаточно одного отказа от рюкзака, чтобы покорный боец ​​мог немедленно вырваться из клинча за спиной клетки.

• Исправлена ​​проблема с потерей выносливости при отказе от блокировки:

* Раньше попытки хедлокинга истощали защитника больше, чем атакующего, даже если они были отклонены раньше. Эта проблема позволила хедлоку стать слишком сильной тактикой. Теперь раннее опровержение сильно истощит атакующего и совсем не истощит защитника.

• Добавлен налог на выносливость для атакующего за низкий уровень отказа от броска:

* В этом броске не хватало выносливости атакующего, когда происходит отказ. У него была утечка из попыток, но не из-за отказа. Теперь у него есть правильный отток выносливости от отказа.

• Исправлена ​​ошибка, из-за которой финты при ударе засчитывались в статистике:

* Финты на тейкдаун учитывались в статистике после боя, что приводило к путанице, особенно в матчах с ИИ.