Апокалипсис: Забытая игра Брюса Уиллиса

ТУАЛЕТ. Как известно, Филдс сказал: «Никогда не работайте с детьми или животными». Для Брюс Уиллис , эта мантра, вероятно, больше похожа на: «Никогда не работайте с Кевином Смитом или разработчиками видеоигр».


«Творческие разногласия» Уиллиса со Смитом хорошо задокументированы - и мир может увидеть их в их фильме с ироничным названием. Полицейский - но судьбоносный набег Брюса в мир игр почти забыт. Разработанный Neversoft и выпущенный на PlayStation в октябре 1998 года, название Апокалипсис казалось, что он был создан, чтобы вызвать воспоминания о недавнем успехе Брюса в блокбастере, Армагедон , но большинство поклонников PS1 знали это как «ту игру Брюса Уиллиса».

Апокалипсис На обложке был изображен впечатляющий цифровой портрет Уиллиса, тупо смотрящего вперед, словно фотография на паспорт, рядом со словом «Апокалипсис» над буквой «А» в языческом стиле, нацарапанной красной кровью. Если бы вы не знали, что это игра, вы могли бы подумать, что Уиллис решил возродить свою музыкальную карьеру с помощью металлического альбома - но, конечно, вы ошибались. Нет, Апокалипсис было название, которое, казалось, должно было поднять игры на ошеломляющие новые кинематографические высоты - в нем даже были слова «Брюс Уиллис в главной роли», озаглавленные в верхней части обложки, что придавало ему ощущение плаката к совершенно новому боевику.



Ощущение восторга не утихало и на задней обложке: реклама обещала «грубое действие» - непреднамеренно точное заявление - наряду с ультрасовременными играми.


«Возьмите под свой контроль Брюса Уиллиса», - гласило рекламное объявление. «Одна из величайших звезд боевиков всех времен, захваченная движением и прошедшая киберсканирование для самого интенсивного хардкорного боевика».

Это было оно. Сыграв немного мультяшную версию Джона Макклейна в преступно недооцененной Крепкий орешек Трилогия у фанатов наконец-то появился шанс «взять под контроль» самого человека в совершенно новом приключении. Это прозвучало как данк.

Тем не менее, после того, как PlayStation загрузилась и вы начали перемещаться по различным роликам и пунктам меню, вас охватило знакомое чувство. То же чувство, что встретил Восход Меркурия или же Шакал или же Последний герой или ... ну, вы поняли - что-то было не так.


Это не то Апокалипсис была худшей игрой для PS1 из когда-либо созданных или даже худшей, в которой было изображено подобие Уиллиса - эта честь досталась ужасной версии игры Пятый элемент ,выпущен в том же году - но он был очень обычным, учитывая шумиху вокруг него.

Апокалипсис отметили все клише, присутствующие в бесчисленных шутерах от третьего лица на PlayStation. Случайные проблемы с платформой и камерой? ТИК. Общая сюжетная линия, сочетающая элементы научной фантастики с религией и / или оккультизмом в антиутопической обстановке? ТИК. Саундтрек в стиле ню-метал? Очень большая галочка.

Если бы название казалось риффом на Армагедон , Апокалипсис На сюжет оказали сильное влияние Пятый элемент со смесью научной фантастики и религиозности. Уиллис играет Трея Кинкейда, некогда великого ученого, ставшего Безумный Макс -стиль ренегат, чтобы остановить религиозного фанатика Преподобного от апокалипсиса. Перефразируя Уиллема Дефо в Человек-паук Преподобный сам является чем-то вроде ученого и был занят в своей лаборатории созданием своей собственной версии четырех всадников Апокалипсиса, чтобы помочь ему в его задаче: Война, Чума, Зверь и Смерть.

Подробнее: Недооцененные игры для PS1

Действие происходит в инопланетной колонии. Игроки проводят Кинкейда через множество заведомо острых научно-фантастических антиутопических декораций, самым запоминающимся из которых является ночной клуб на кладбище. По пути Кинкейд сражается с каждым из четырех всадников, прежде чем устроить финальную схватку с Преподобным в версии Белого дома для колонии пришельцев. Это достаточно простая предпосылка, даже если в роликах игры тема науки против религии слишком много для игры, якобы предназначенной для подростков.

Опыт Кинкейда в области нанотехнологий (не спрашивайте) также дает его персонажу доступ к большому количеству классного оружия, хотя это было бы намного веселее, если бы не присутствие устало звучащего Уиллиса и острот. В спектакле, достойном позднего Трудно В сиквелах Уиллис звонит сложнее, чем офисный работник, заболевший на следующий день после рождественской вечеринки. Ему почти не помогают ограниченные и слишком предсказуемые шутки, которые превращаются в диалоги во время игры. Только так много раз вы можете слышать, как Кинкейд кротко угрожал «открыть банку дурака», прежде чем вы начнете болеть за Преподобного, чтобы тот устроил апокалипсис.

Очевидные ограничения PlayStation также означали, что, несмотря на хваленую и дорогостоящую работу по захвату движения и киберсканирование лица Уиллиса, геймеры в конечном итоге управляли персонажем, который на самом деле был намного больше похож на знаменитого актера Питера Стормара. Что замечательно, если вы поклонник Стормара и его работы в таких фильмах, как Фарго а также Большой Лебовски . К сожалению, большинство людей надеялись сыграть за Брюса Уиллиса. Не тот парень, которого съели крошечные динозавры в Парк Юрского периода: Затерянный мир .

Все это создавало впечатляющие впечатления - особенно потому, что перспектива 3D-шутера означала, что большую часть игры вы проводите, глядя на затылок Кинкейда, - но, по правде говоря, факт Апокалипсис вышла на рынок и была достаточно играбельной, это было не чем иным, как чудом.

Работа над игрой началась еще в конце 1995 года и изначально задумывалась как новаторская игра в стиле «приятель-полицейский». Игроки возьмут под контроль наемника, известного как «Малыш», которого на протяжении всех своих приключений будет сопровождать Кинкейд, управляемый ИИ. Персонаж Кинкейда всегда был рядом, чтобы предложить остроумные отступления, время от времени помогать в расправе с врагами и выставлять напоказ каждый раз, когда судебное разбирательство увязывается из-за бесчисленного множества сюжетов игры.

Подробнее: почему Spider-Man от Neversoft - самая недооцененная игра про супергероев

В какой-то момент в 1996 году Activision нанял Уиллиса на роль Кинкейда. Это был крупный переворот, когда Уиллис был на пике своих возможностей, но появление на его борту самой большой звезды боевиков в мире оказало давление - и возникли проблемы. Большие проблемы. Главный из них касался ИИ, лежащего в основе первоначального формата приятеля-копа, который Activision пыталась реализовать. В то время как PlayStation была передовой консолью для своего времени, студии было очень трудно воплотить в жизнь потрясающую идею игры.

По мере развития проекта разработчики игры все больше чувствовали, что присутствие голливудского A-lister расстроило их. А именно, росло беспокойство по поводу того, что игроки предпочтут играть за Джона Макклейна, чем за какого-то обычного героя. Это имело смысл - как любой, кто видел очередь Джея Куртенэ в роли сына Джона Макклейна в Хороший день, чтобы умереть позже засвидетельствовал бы. В какой-то момент казалось, что Activision может полностью сократить свои убытки и отменить проект. Вместо этого издатель передал игру подающим надежды разработчикам Neversoft.

Стремясь окупить свои первоначальные затраты и максимально использовать присутствие Уиллиса, Activision дала Neversoft большой перерыв, но с оговоркой, что у команды было всего шесть месяцев, чтобы закончить игру к рождественскому выпуску 1998 года. Тогда никакого давления.

Принимая во внимание предыдущие проблемы игры, Neversoft отказалась от формата «приятель-полицейский» и поместила персонажа Уиллиса в центр главного игрового персонажа, полностью удалив «Малыша». При этом разработчики создали головную боль в форме Уиллиса. Гудзонский ястреб пропорции. Все диалоги Брюса были записаны еще в те времена, когда Кинкейд был мудрым помощником, а не главным героем. Не было бюджета, чтобы вернуть Уиллиса за чем-нибудь еще, и, по всей вероятности, не было никого, достаточно храброго, чтобы сказать Уиллису. Неясно, какая часть его озвучивания была в конечном итоге отменена после изменения характеристик, но то, что осталось, оказалось таким же плохим, как Джозеф Гордон-Левитт, играющий молодого Брюса Уиллиса.

Не то чтобы Neversoft слишком сильно возражала. Апокалипсис прибыла как раз к крайнему сроку Рождества, и разработчики внесли впечатляющий сдвиг, чтобы подготовить игру к розничной продаже. Кроме того, некоторые неуклюжие диалоги здесь и там были нормой для большинства шутеров для PS1 в те времена. И хотя игра получила средние отзывы критиков, в итоге игра получила неплохие продажи и, что более важно для Neversoft, принесла студии несколько основных баллов Activision. Настолько, что Activision вскоре вернулась в Neversoft с другим большим проектом: спортивной игрой, посвященной самому известному фигуристу мира Тони Хоуку.

В Профессиональный фигурист Тони Хока франшиза породила 19 частей на 20 различных консольных системах, а в начальных версиях игры даже использовался тот же движок, что и Апокалипсис . Neversoft стала крупным разработчиком игр для PlayStation и не только. Несмотря на все его недостатки, Апокалипсис На самом деле это не был конец света для Activision или Neversoft.

Брюс Уиллис оправился от Апокалипсис тоже довольно быстро - его следующий фильм был Шестое чувство . И все мы знаем, как это обернулось, верно?